Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?
Откуда сектанты пришли в видеоигры? Почему они выглядят именно так? Находясь в позиции стороннего наблюдателя, нам всегда легко указать на группу людей и сказать: да, они определенно состоят в секте. Но ведь в реальной истории вопрос того, является ли сектой какое-либо религиозное движение, нередко приобретает политическое измерение. Возможна ли секта без поклонения богам и прочей эзотерики? Что общего у религиозного культа и тоталитарного государства? Возможно, именно видеоигры помогут нам разобраться в границах понятий. Приятного просмотра!
ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут: www.patreon.com/timevideogame
Или тут: boosty.to/timevideogame
Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)
Сообщество автора материала: t.me/cybervalhalla
Наш паблик в VK: vk.com/timevideogame
Содержание:
00:00:00 Вступление
00:02:54 Религиозный мир США, satanic panic и одна Книга
00:12:12 Понятие «семьи» в сектах
00:14:43 Семья в Outlast 2
00:20:11 Silent Hill и детский вопрос
00:25:09 Коммуна и Vice City
00:27:19 «Терапевтические» секты и влияние востока
00:32:47 Убежища и Dark Souls
00:37:06 «Бизнес-секты» и Outer Worlds
00:41:35 Тоталистское общество и Лавкрафт
00:46:13 Mirrors Edge, Half-Life и осмысление реальности
00:50:19 Bloodborne между чувством и разумом
00:53:56 Dead Space и саентология
00:56:39 Проблема определения «секты»
00:58:06 Resident Evil 4 и скот
01:01:43 Итоги
0 комментариев